社交场景设计

本文我们来做一个小场景:

【注意,本文借鉴内容偏多,引用的内容较多,如果想看原文,可以点击参考里面的链接查看原文】

1.引入

场景一:社交平台实时评论审核

用户在帖子下发表评论,内容需实时审核是否包含敏感词;

为了防止刷屏或恶意评论,需对每个用户或 IP 做限流。

这个时候我们要做一下:

入口限流

在网关层或前端 API 服务,应用令牌桶(Token Bucket)或漏桶(Leaky Bucket)算法,对单个用户(或单个 IP)做 QPS/TPS 限制。

DFA 过滤

请求通过限流后,进入文本审核模块。

利用 DFA 构建一棵敏感词自动机,对评论文字做单次扫描,时间复杂度 O(n)。

若检测到敏感词,则返回“含违规内容”,同时可记录复审日志。

场景二:评论/私信接口防刷与内容合规

电商平台的商品评论、卖家私信接口,既要防止机器刷单,又要保证留言内容不违规。

接口调用量巨大,对审核时延和吞吐都有严格要求。

还有平时我们发弹幕,发得太快了,系统会提示你 “发得太频繁了”【限流降级一下】,如果你还有违禁词,还会给你变成 星星处理【敏感词处理】。

…… 等等等

我相信大家都或多或少遇到过该情况的。那么本文就来探讨一下限流 和 敏感词过滤

2.限流算法

限流,也称流量控制。是指系统在面临高并发,或者大流量请求的情况下,限制新的请求对系统的访问,从而保证系统的稳定性。限流会导致部分用户请求处理不及时或者被拒,这就影响了用户体验。所以一般需要在系统稳定和用户体验之间平衡一下。

比如说秒杀抢购,保护自身系统和下游系统不被巨型流量冲垮等

①固定窗口限流

将时间切分为等长的固定窗口(如每秒、每分钟),对每个窗口内的请求计数,超过阈值即拒绝。

这种算法实现简单,计数操作开销低;适用于对“平均速率”要求不高的场景。

但是要想一下这种问题,那就是边界问题:窗口边界突刺:如限 100 次/分钟,59 秒内 100 次 + 新窗口开始(第61秒) 100 次,这三秒内瞬间可达 200 次。

如上图所示,加入每一秒的请求数最多四个的话,在窗口的边界,上图可以看到这六个请求都是被放行的。

public class FixedWindowLimit implements Limit {

private final ConcurrentHashMap resourceMap = new ConcurrentHashMap<>(2);

// 默认每个资源每秒访问50次

@Override

public synchronized boolean isAccess(Resource resource) {

long now = System.currentTimeMillis();

Pair pair = resourceMap.computeIfAbsent(resource.getName(), k -> new Pair(50, 1000, System.currentTimeMillis()));

long start = pair.getWindowStart();

int windowSize = pair.getWindowSize();

if (now - start >= windowSize) { // 超过窗口时间,重置窗口

pair.setInit(now);

return true;

} else {

pair.add();

// 超过窗口内最大请求数,拒绝

return pair.getCount().get() <= pair.getMaxCount();

}

}

@Data

private static class Pair {

private int maxCount; // 窗口内最大请求数

private int windowSize; // 窗口大小,单位毫秒

private Long windowStart; // 窗口开始时间

private AtomicInteger count; // 窗口内请求数

public Pair( int maxCount, int windowSize, Long windowStart) {

this.maxCount = maxCount; this.windowSize = windowSize;

this.windowStart = windowStart; this.count = new AtomicInteger(0);

}

public void add() {

this.count.incrementAndGet();

}

public void setInit( long newTime) {

this.count.set(1);

this.windowStart = newTime;

}

}

}

②滑动窗口限流

基本思想

时间窗口动态滑动:将时间划分为多个小的时间片段(如1秒分为10个100ms的格子),窗口随着时间推移向前滑动。

统计窗口内请求数:仅统计当前时间点向前滑动一个完整窗口时长内的请求数量,超出阈值则拒绝请求。

为了平滑限流,将时间窗口动态滑动,通过两个相邻固定窗口的加权计数来近似当前窗口内请求数。

如上图所示,滑动窗口将窗口划分为了多个小的时间片段,只统计当前窗口内的请求数就可以了,窗口移动的时候,将前面的时间槽丢弃掉。

限流精准:避免固定窗口的边界问题,流量控制更平滑。

灵活调整:时间片粒度可调(越细越精准,但开销越大)。

public class SlidingWindowLimit implements Limit {

private static final ConcurrentHashMap map = new ConcurrentHashMap<>(2);

@Override

public synchronized boolean isAccess(Resource resource) {

long now = System.currentTimeMillis();

Pair pair = map.computeIfAbsent(resource.getName(), k -> new Pair(100, 1000, 10));

pair.refreshSlot(now);

// 窗口内计数器总和超过阈值,则丢弃后续请求

if (pair.getSum() >= pair.getMaxCount()) {

return false;

} else {

pair.add();

return true;

}

}

@Data

private static class Pair {

private int maxCount; // 阈值

private int windowSize; // 窗口大小[毫秒]

private int slotCount; // 窗口内区间个数

private int slotSize; // 区间大小[毫秒] windowSize/slotCount

private long lastRefreshTime;

private Queue slots; // 区间计数器队列

public Pair( int maxCount, int windowSize, int slotCount) {

this.maxCount = maxCount;

this.windowSize = windowSize;

this.slotCount = slotCount;

this.slotSize = windowSize/slotCount;

this.slots = new LinkedList<>();

for (int i = 0; i < slotCount; i++) {

slots.offer(0);

}

this.lastRefreshTime = System.currentTimeMillis();

}

public void add() {

Integer poll = slots.poll();

poll = poll == null ? 0 : poll;

slots.offer(poll + 1);

}

public int getSum() {

return this.slots.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();

}

public void refreshSlot( long now ) {

long timePassed = now - lastRefreshTime; // 已流逝的时间

if ( timePassed >= slotSize ) { // 超过区间时间 -- 说明要移动窗口

int goAhead = (int) timePassed / slotSize; // 需要往前移动几个区间

int end = Math.min(slotCount, goAhead);

for (int i = 0; i < end; ++i ) {

// 移除窗口

slots.poll();

slots.offer(0); // 添加区间

}

lastRefreshTime += (long) goAhead * slotSize;

}

}

}

}

他有什么缺点呢?

实现复杂:需维护多个时间片的计数器和滑动逻辑。

资源消耗高:时间片越多,内存和计算开销越大。

实际上我们可以借助Redis的zset来辅助实现滑动窗口的限流:

Redis ZSET 特性:

用 ZSET 存储请求的时间戳(score)和唯一标识(member)。

通过 ZREMRANGEBYSCORE 删除过期的请求,通过 ZCOUNT 统计当前窗口内的请求数。

主要是下面两个命令:

ZREVRANGEBYSCORE key min max 移除有序集合中给定的分数区间的所有成员

ZCARD key 获取有序集合的成员数

import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;

import org.springframework.data.redis.core.ZSetOperations;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SlidingWindowLimiter {

private final RedisTemplate redisTemplate;

private final String keyPrefix; // 限流Key前缀(如 "rate_limit:api1")

private final long windowMillis; // 时间窗口长度(毫秒)

private final int maxRequests; // 窗口内允许的最大请求数

public SlidingWindowLimiter(RedisTemplate redisTemplate, String keyPrefix,

long windowMillis, int maxRequests) {

this.redisTemplate = redisTemplate;

this.keyPrefix = keyPrefix;

this.windowMillis = windowMillis;

this.maxRequests = maxRequests;

}

/**

* 检查是否允许请求

* @param userId 用户标识(用于区分不同用户)

* @return true: 允许;false: 拒绝

*/

public boolean allowRequest(String userId) {

String key = keyPrefix + ":" + userId;

long now = System.currentTimeMillis();

long windowStart = now - windowMillis;

// Lua脚本保证原子性操作

String luaScript =

"local key = KEYS[1]\n" +

"local now = tonumber(ARGV[1])\n" +

"local windowStart = tonumber(ARGV[2])\n" +

"local maxRequests = tonumber(ARGV[3])\n" +

"local member = ARGV[4]\n" +

"\n" +

"-- 删除窗口外的旧数据\n" +

"redis.call('ZREMRANGEBYSCORE', key, 0, windowStart)\n" +

"\n" +

"-- 获取当前窗口内的请求总数\n" +

"local count = redis.call('ZCARD', key)\n" +

"\n" +

"-- 判断是否超过阈值\n" +

"if count >= maxRequests then\n" +

" return 0\n" +

"else\n" +

" -- 添加当前请求\n" +

" redis.call('ZADD', key, now, member)\n" +

" -- 设置Key的过期时间(避免冷数据长期占用内存)\n" +

" redis.call('PEXPIRE', key, windowMillis + 1000)\n" +

" return 1\n" +

"end";

// 执行Lua脚本

Long result = redisTemplate.execute(

new DefaultRedisScript<>(luaScript, Long.class),

List.of(key),

String.valueOf(now),

String.valueOf(windowStart),

String.valueOf(maxRequests),

String.valueOf(now) + ":" + UUID.randomUUID() // 唯一标识

);

return result != null && result == 1;

}

}

/*

(1) 原子性保障

Lua脚本:将 ZREMRANGEBYSCORE(清理旧数据)、ZCARD(统计请求数)、ZADD(记录新请求)合并为原子操作,避免并发问题。

(2) 内存管理

自动过期:通过 PEXPIRE 设置 Key 的过期时间(窗口长度 + 缓冲时间),防止长期不用的 Key 占用内存。

*/

③令牌桶限流

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。【引用的参考链接1中的图片】

优点

支持突发:令牌在空闲时累积,请求可一次性消耗多枚令牌,应对短时高峰

平均速率可控:长期看,令牌生成速率决定了整体吞吐上限,既可平滑亦可灵活

缺点

需令牌维护:要定期“填充”令牌,并维护当前令牌数状态,带来额外逻辑开销

可能延迟突发处理:如果令牌已被消耗,突发请求仍然会被拒绝或延后处理

public class TokenBucketLimit implements Limit {

private static final int MAX_TOKEN = 50; // 每个桶最大50个

private static final int FILL_RATE = 5; // 每秒往桶中放5个令牌

private final ConcurrentHashMap limitMap;

public TokenBucketLimit() {

limitMap = new ConcurrentHashMap<>(2);

}

@Override

public synchronized boolean isAccess(Resource resource) {

long now = System.currentTimeMillis();

String name = resource.getName();

Pair pair = limitMap.get(name);

if (pair == null) { // 说明该接口没有被访问过

limitMap.put(name, new Pair(now, MAX_TOKEN));

return true;

} else {

// 1.先放令牌

addToken(now, pair);

// 2.取令牌

if (pair.getToken().get() > 0) {

pair.getToken().decrementAndGet();

return true;

}

}

return false;

}

private void addToken(long now, Pair pair) {

long during = now - pair.lastFillTime;

int v = (int) (during * 1.0 / 1000 * FILL_RATE);

if (v > 0) {

pair.setToken(Math.min(MAX_TOKEN, pair.getToken().get() + v));

pair.lastFillTime = now;

}

}

@Data

@AllArgsConstructor

@NoArgsConstructor

private static class Pair {

private long lastFillTime; // 上一次填充令牌的时间戳

private AtomicInteger token; // 令牌桶

public Pair(long lastFillTime, int token) {

this.lastFillTime = lastFillTime;

this.token = new AtomicInteger(token);

}

public void setToken(int token) {

this.token.set(this.token.get() + token);

}

}

}

④漏桶

漏桶算法是一种经典的流量整形(Traffic Shaping)和限流(Rate Limiting)算法,通过固定速率处理请求,无论请求的到达速率如何波动,系统的处理速率始终保持恒定,从而平滑突发流量,保护下游系统不被压垮。其核心思想类似于“水桶漏水”——无论水流多快,漏水的速率是固定的。

漏桶容器:

所有请求先进入漏桶队列(桶的容量固定)。

若桶已满,新请求被拒绝(溢出)。

恒定漏水速率:

漏桶以固定速率(如每秒10次)处理队列中的请求,无论请求的到达速率多快。如下图【引用的参考链接1中的图片】

队列版漏桶

我发现它相较于上面三个限流算法,有一个很不一样的点,那就是中间有一个缓冲区,假设它的容量是k,然后漏水的速率也就是请求放行的速率是v,客户端发送过来的请求速率是v1。如果v1 > v的话,缓冲区就会缓存任务,该请求会存在等待的行为。这就是它区别于上述其他三种限流算法的一点。所以,我认为它严格平滑输出(恒定服务速率),适用于能够接受一定排队延迟的场景。

public class LeakyBucketLimiter {

private final Queue bucket; // 漏桶队列

private final int capacity; // 漏桶容量

private final int leakRate; // 漏水速率(请求/秒)

private final ScheduledExecutorService scheduler;

public LeakyBucketLimiter(int capacity, int leakRate) {

this.capacity = capacity;

this.leakRate = leakRate;

this.bucket = new LinkedBlockingQueue<>(capacity);

this.scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);

// 启动漏水任务(固定速率处理)

scheduler.scheduleAtFixedRate(this::leak, 0, 1000 / leakRate, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

/** 尝试将请求放入漏桶 */

public boolean tryAccept(Request request) {

if (bucket.size() >= capacity) {

return false; // 桶已满,拒绝请求

}

return bucket.offer(request);

}

/** 漏水(处理请求) */

private void leak() {

if (!bucket.isEmpty()) {

Request request = bucket.poll();

processRequest(request); // 实际处理请求的方法

}

}

private void processRequest(Request request) {

// 实际业务逻辑(如调用下游API)

System.out.println("处理请求: " + request.getId() + " at " + System.currentTimeMillis());

}

/** 关闭限流器 */

public void shutdown() {

scheduler.shutdown();

}

/** 请求对象示例 */

static class Request {

private final String id;

public Request(String id) { this.id = id; }

public String getId() { return id; }

}

public static void main(String[] args) {

LeakyBucketLimiter limiter = new LeakyBucketLimiter(10, 5); // 容量10,速率5请求/秒

// 模拟请求

for (int i = 0; i < 20; i++) {

System.out.println("请求 " + i + " 是否被接受: " + limiter.tryAccept(new Request("req-" + i)));

}

}

}

计量版漏桶

该版本不维护显式队列,只用一个计数器(桶水位)和固定的泄漏速率来判定请求是否合规:每次到来请求前,先按漏桶速率“泄漏”令水位下降;若水位加上该请求的水量仍不超过桶容量,则通过并累加水量,否则立即拒绝。【但是这个我觉得不是很符合漏桶算法的模型,并且这个很像令牌桶,令牌桶是先放令牌,再拿走令牌;这里是先漏水,再加水】

public class LeakyBucketLimiter2 {

// 最大容量(可接受的最大突发量)

private final double capacity;

// 泄漏速率:每毫秒可泄漏的“水量”

private final double leakRatePerMillis;

// 当前桶中“水位”

private double water;

// 上次执行泄漏操作的时间戳(毫秒)

private long lastTime;

public LeakyBucketMeter(double capacity, double leakRatePerSecond) {

this.capacity = capacity;

this.leakRatePerMillis = leakRatePerSecond / 1000.0;

this.water = 0.0;

this.lastTime = System.currentTimeMillis();

}

public synchronized boolean tryAcquire() {

leak(); // 先按速率泄漏旧水

if (water + 1.0 <= capacity) {

water += 1.0;

return true; // 请求合规

}

return false; // 请求超限,直接拒绝

}

private void leak() {

long now = System.currentTimeMillis();

double leaked = (now - lastTime) * leakRatePerMillis;

// 水位不能低于0

water = Math.max(0.0, water - leaked);

lastTime = now;

}

}

⑤ 其他

单机场景:优先选择Guava RateLimiter(简单)

分布式微服务:推荐Sentinel(功能全面、见后续文章)或Redisson(与Redis深度集成)

网关层防护:Nginx或Spring Cloud Gateway内置限流模块,结合黑白名单策略

3.敏感词过滤

敏感词过滤旨在从用户生成内容(如社交媒体、聊天室、评论区)中识别并移除涉及暴力、色情、政治敏感、隐私泄露等违规词汇或表达。

现在了解到的比较好的方案大致如下:

机器学习与深度学习:结合自然语言处理(NLP)技术分析上下文语义,减少误判(如区分“苹果”作为水果或品牌);

DFA/Trie树:利用确定有限状态自动机或字典树提升匹配效率,适用于海量敏感词库;

本文就不考虑深度学习了,直接看第二种,我们来手动实现一个简易的dfa算法。

DFA(Deterministic Finite Automaton,确定有限状态自动机)是一种高效的模式匹配算法,尤其在敏感词过滤、文本分析和词法解析领域应用广泛。它的构建基于状态转移树,每个状态对应敏感词中的一个字符,通过嵌套的哈希表或字典树(Trie树)实现层级关系。

具体构建步骤:首先初始化根节点,创建一个初始状态(根节点),通常用Map表示,作为所有敏感词匹配的起点;然后逐字符构建状态转移,例如敏感词“王八蛋”,按顺序处理字符“王”→“八”→“蛋”,对每个字符检查当前层级是否存在对应的子节点。若不存在,新建节点并标记字符,若存在则直接跳转到该节点;最后在敏感词的最后一个字符节点上设置结束标志(如isEnd: true),表示匹配完成。如下json表示【词库: ”王八“、”王八蛋“、”王八儿子“、”傻“】

{

"王": {

"isEnd": false,

"八": {

"isEnd": true,

"蛋": {

isEnd: true

},

"儿":{

isEnd: false,

"子": {

isEnd: true

}

}

}

},

"傻": {

"isEnd": true

}

}

/*

根节点

├── 王 → 八 →(结束标记)

│ ├── 蛋 →(结束标记)

│ └── 儿 → 子 →(结束标记)

└── 傻 →(结束标记)

*/

从上面结构可以看出,王八蛋和王八儿子,他们是共享的前缀,以此来节省空间。

那么,匹配是怎么做到的呢?如果来了一句话 “张三是个王八蛋”:

逐字符扫描与状态跳转

初始状态:从根节点开始扫描文本。

字符“张”“三”“是”“个”:均不在Trie树根节点的子节点中,跳过。

字符“王”:匹配到根节点的子节点“王”,跳转到该节点。

字符“八”:继续匹配到子节点“八”,此时路径“王→八”已构成敏感词“王八”(若需要最短匹配可触发拦截)

字符“蛋”:继续匹配到子节点“蛋”,路径“王→八→蛋”触发敏感词“王八蛋”(最长匹配规则优先)

匹配终止与处理

命中规则:当路径完整匹配敏感词时(如到达“蛋”节点且标记为结束),触发拦截或替换逻辑。

替换示例:将“王八蛋”替换为“*”,输出结果为“张三是个*“

可以看到上述算法,只需要将目标字符串遍历一遍就可以了,时间复杂度是O(n),在我们最开始的场景来说效率还行,反正一条评论、聊天消息或者弹幕的话,字数通常也不会太多。

public class TrieNode {

// 子节点(key是下级字符,value是对应的节点)

private final Map subNodes = new HashMap<>();

// 是否是关键词的结尾

private boolean isKeywordEnd = false;

// 添加子节点

public void addSubNode(Character c, TrieNode node) {

subNodes.put(c, node);

}

// 获取子节点

public TrieNode getSubNode(Character c) {

return subNodes.get(c);

}

// 判断是否是关键词结尾

public boolean isKeywordEnd() {

return isKeywordEnd;

}

// 设置关键词结尾

public void setKeywordEnd(boolean keywordEnd) {

isKeywordEnd = keywordEnd;

}

}

// 过滤器

public class SensitiveWordFilter {

private final TrieNode rootNode = new TrieNode(); // 根节点

private static final char FILTER_FLAG = '*';

// 0.加载敏感词

public void loadSensitiveWords(Set sensitiveWords) {

for (String word : sensitiveWords) addWord(word);

}

// 2.过滤敏感词

public String filter(String text) {

if (text == null || text.isEmpty()) return text;

text = normalizeText(text); // 转换为小写并处理全角字符

StringBuilder result = new StringBuilder(text);

// 文本长度

int length = text.length();

// 遍历文本每个字符作为起始位置

for (int i = 0; i < length; ++i ) {

// 从当前位置开始检查敏感词

int sensitiveWordLength = checkSensitiveWord(text, i);

if (sensitiveWordLength > 0) {

// 替换为相同长度的*

for (int j = 0; j < sensitiveWordLength; j++) {

result.setCharAt(i + j, FILTER_FLAG);

}

// 跳过已处理的敏感词长度

i = i + sensitiveWordLength - 1;

}

}

return result.toString();

}

// 1.添加敏感词到Trie树

private void addWord(String keyword) {

if (keyword == null || keyword.isEmpty()) return;

keyword = normalizeText(keyword); // 转换为小写并处理全角字符

TrieNode currentNode = rootNode;

for (int i = 0; i < keyword.length(); ++i) {

char c = keyword.charAt(i);

TrieNode node = currentNode.getSubNode(c);

if (node == null) {

node = new TrieNode();

currentNode.addSubNode(c, node);

}

currentNode = node;

// 设置结束标识

if (i == keyword.length() - 1) {

currentNode.setKeywordEnd(true);

}

}

}

// 3.从文本中检查敏感词

private int checkSensitiveWord(String text, int beginIndex) {

TrieNode currentNode = rootNode;

int length = 0;

boolean isSensitiveWord = false;

// 从beginIndex开始逐字符检查

for (int i = beginIndex; i < text.length(); i++) {

char c = text.charAt(i);

// 过滤空格,支持如"傻 狗"这样的敏感词检测

if (c == ' ') {

length++;

continue;

}

// 获取下一级节点

currentNode = currentNode.getSubNode(c);

if (currentNode == null) {

// 没有匹配的继续字符,终止检查

break;

} else {

// 匹配到一个字符,长度加1

length++;

// 如果是关键词结尾,则标记为敏感词

if (currentNode.isKeywordEnd()) {

isSensitiveWord = true;

}

}

}

// 如果不是敏感词,返回0

if (!isSensitiveWord) length = 0;

return length;

}

// 将文本转换为小写并处理全角字符

private String normalizeText(String text) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (char c : text.toCharArray()) {

// 全角转半角

if (c >= 65281 && c <= 65374) {

c = (char) (c - 65248);

}

// 统一大小写

if (Character.isUpperCase(c)) c = Character.toLowerCase(c);

sb.append(c);

}

return sb.toString();

}

}

DFA通过Trie树实现敏感词的高效匹配,其核心在于公共前缀合并和逐字符状态跳转。实际应用中需结合词库动态更新、语义分析等策略提升准确性。现在我们就实现了这一种过滤方法。但是,这肯定是不足够应对我们这些聪明的人类的,首先如果我们的词库里面有“黄色”,假如说有一条评论是“这个香蕉还没有变成黄色的,不能吃”,那么上面这个dfa算法就不适用了,所以这就引入了一种上下文语境的问题。

// 测试一下

public class SensitiveTest {

public static void main(String[] args) {

SensitiveWordFilter filter = new SensitiveWordFilter();

filter.loadSensitiveWords(Set.of("傻", "王八", "王八蛋", "王八儿子", "黄色"));

String text = "张三是个大王八,真的是服了,这个黄色的香蕉是留给他的";

String str = filter.filter(text);

System.out.println(str);

}

}

// 张三是个大**,真的是服了,这个**的香蕉是留给他的

敏感词过滤识别当然不可能会这么简单,实际场景可能比我们想到的复杂千百倍,除了上下文语境问题,还可能会有方言、同音词替换、用首字母骂人等等。最佳的肯定是通过人工智能与自然语言处理技术实现精准识别,结合动态规则与上下文分析降低误判率。本文仅简单探索一下DFA算法的实现。

end.参考

https://blog.csdn.net/crazymakercircle/article/details/130035504 【CSDN-限流】

原文链接:敏感词过滤 + 限流-别来无恙

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